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关于手袋行业的五金配件,箱包等硬表面三维建模制作效果图的个人见解和学习建模的...

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发表于 2020-2-11 01:32:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
           HELLO!大家新年好,大强在此祝大家工作顺利,身体健康,万事如意!由于今年春节出现疫情的缘故,相信大家都不好受,不过,我们应该坚信,不好的事情总会过去的,会好起来的,武汉加油!中国加油!

           整理了一下自己近段时间的三维建模练习的文件,配上一些建模练习和渲染效果图和大家分享一下。至于手袋这种建模,有兴趣的自己尝试,个人觉得还是算了吧,没必要,直接PS就行了。记得多年前,自己刚入行的时候,看到一些手袋五金等配件,我就想到,其实这些可以做3D的效果图,因为在学校我读的专业就有学习3Dmax软件的,所以我就用3Dmax软件,但是我发现3Dmax这个软件是需要CAD等平面的软件辅助才能做到尺寸1比1五金配件。于是我就不断网上找资料找教程,不断尝试软件之间转换格式,导入导出等操作,终于,总结出,我们设计手袋五金配件,相信大家都会用CorelDRAW或Ai软件制作平面效果图吧,当然PS也是可以制作设计效果图的,但是PS不能导入三维软件里,所以,CDR和Ai制作的平面图是可以导入3Dmax和C4D软件里的,有一个步骤需要注意,CorelDRAW制作的文件需要导出为AI格式的文件才可以正常导入到3D软件,导入之后我们就可以参考导入的文件来制作三维效果图。以上是个人刚开始制作五金设计3D效果图的经历。我不知道大家能不能理解。至于用3D软件建模的操作我就无法言表,只能靠你自己去学习摸索,多去练习,本人也一直在学习中。学习途径有很多,可以买一些这方面的书籍,上网找一些教程,看视频教程,报个网络培训班等等。说实话,这是一个很枯燥的过程,需要耗费大量的精力和时间。在这里,我想分享一下,刚开始的时候,自己刚踏足社会,也没有什么工作经验,印象中那时候好像网络培训机构还没这么发达,就只能上网找一些教程,买本书籍来学习。上网一查才发现,原来有这么多的3D软件的,自己还是太孤陋寡闻了,然后就从网上找到很多这类型的软件,包括3Dmax,maya,Rhino(犀牛)Solidworks,UG等工业设计的软件,我就每个软件下载来学习一下,每个都想学,但是自己能力有限,感觉好难啊,所以,最后还是选择自己用的3Dmax来制作,如果想专业一点的可以学习犀牛这个软件,还是非常不错。但是Solidworks,UG我感觉好专业啊难度太大了吧,我果断放弃了。关于三维软件的知识大家自家上网查一查吧。因为我也是个半吊子。当时C4D还没这么广泛,但是我现在就学习用C4D制作,3Dmax都不怎么用 了。总之软件只是工具,最主要还是自己的设计,想要制作怎么样的产品和效果。自觉自己天分不高,技术也不是非常牛X,大神们有别的建议也可以指点一下小弟,因为在以前一路走来都没有这方面的老师知道,遇到困难和问题,就自己上网找解决方法,有很多时候都是找不到答案的,使得我一度想要放弃。不过,现在网络这么发达,这么多网络培训机构,这么多牛人,想学什么都可以,随便报个班就好了,解决所有问题。好了,以上就是我这些年在手袋五金配件设计制作3D效果图的一些心路历程。
           最后,借此机会,本人想换一下工作,希望有朋友可以介绍一二,不胜感激。本人专业电脑美术设计,入行已有七八年。职务箱包设计师,工作地点希望在广州狮岭,联系电话:13168819893。

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发表于 2020-2-15 23:35:14 | 显示全部楼层
做设计不是照抄,要有自已的想法,没有创意的设计不如请个板房师傅直接抄板。还有,不要纠结用什么软件建模,重要的是要快速的把创意用3D表达出来。概念设计不需要1:1精切,配件厂自会用UG参数化好尺寸再做模具的
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发表于 2020-2-20 22:08:42 | 显示全部楼层
楼主做的拉杆箱很好看
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